15
Mai
2007

Planlos im Krallengebirge (21-22)

Nun so Trieben mich die Stimmen meiner Fürstin fort in die fernen ecken des Krallengebirges, um dort zu testen meine Kraft und Stärke. Dort, Gnome und Gnolle und Menschen auch arbeiten zusammen um der Bäume willen was kümmerts mich.

zerschmettere Knochen und sammel Eirer von den Spinnen die dort zugegen, mache manchen wege doppelt weil ich nichte genau weiss welcher schritt auf welchen folgt, und trotzdem ist es eine Freude hier sich auszulassen und dei Wunt den Zorn und alles kostend diese Armen Kreaturen meucheln.

12
Mai
2007

Schaffen Schaffen (15-20)

Stund um Stund trieb mich eine innere Stimme an, jene Stimme die mich erweckt hat jene stimme die immerfort ich hören kann in meinem Kopfe. Sie ist allmächtig und zu wehren vermag ich mich dagegen nie.

So trieb mich jene stimme aus In den Geisterlanden zu wüten und zu Morden und zu Plündern und zu Brandschatzen. Die Verlassenen dort, sie nennen mich Bruder, sind mir verbunden auf eine ganz besondere Art. Sie haben viele aufgaben für mich und es ist nicht leicht sie all zu schaffen aber ich soll Streiten ich werde Streiten und so bin ich Werkzeug.

Mit des Predigers worten in meinem Kopf "Selbst der Tod kann dir nun ncihts mehr anhaben" und seinen tröstenden Worten machte ich mich auf. Und es ist ein schweres Los als verlassener umherzuwandeln....


Oh da war viel zu tun...

(infos folgen)

11
Mai
2007

Hauen, Stechen - Beichten (7-14)

Die Stimme darin ein meinem Kopf plagt mich und bringt mich dazu, Dinge zu tun die so schrecklich gar, das meine Seele ich wohl bald verlier.

Zielstrebig und gerichtet machte ich mich auf den Weg der unbekannten fast unhörbaren Stimme folgen die mich, von hier nach dortens trieb, wie Herdens Vieh und ich tat was sie mir geheissen so stark ist Ihre Macht stets über mich.

Scharlachrote Krieger, die Familie Agamon, die Mühle und die Gnolle alle schlug ich kurz und klein. Arme Köpfe und noch mehr trennte ich vom lebend Körper. Schlug schädel ein und trieb Geister aus.

Sodann als mir wurde dann Gewahr was ich tat und tu fühle ich mich als ein Sünder in der Nacht und suchte schutz und ruh bei einem Prediger. Bubikan des Vaters Name hoert mir zu bei meinem klagen er zählte mir von Tot und Untot von der Gabe die ich hätt von dem Guten an dem Bösen.

Gestärkt duch seiner Worte Frieden wurd mir klar das ich nunmer, nurnoch werkzeug bin wie Hammer Zang und Sägeblatt. So macht ich mich auf zu meinem neuen Brüdern nach Tristessa, einem kleinen Orte wo die Verlassenen mich heissen willkommen wo ich ruhen konnt und die auch Aufgaben haben noch dazu sehr schwere, aber ich helf ihnen aus der Not arbeite fleissig und mit Kraft, das es ihnen einst besser geht.

10
Mai
2007

Ausgezogen (Level 1-6)

Ich bin Verlassen, ein "Verlassener" gar. Ein lebent toter, tot und doch nicht tot ein "Untoter" wie es die Wissenschafft wenn sie es denn beschreiben muss zu sagen pflegt.

Geweckt nur durch den Willen meiner Fürstin und den Priestern die Ihn ausführen den Willen der barmherzigen Fürstin. Zu bringen Schrecken und Verderbnis an die Orte zu denen Sie mich schickt und leitet.

Ich werd zerschmettern Knochen und auch Schädel. Nicht halt machen vor den Dienern der Geissel oder vor den Lebenden in jeder form. Wen ich Töten soll und wo das wird sie mir Flüstern in der stillen Stunde soviel ist Gewiss.

"Töte Hirnlose und Elende Zombies und wenn du damit fertig gleich die ein Duzend von den klapprigen Skeletten draussn vor dem Wall."

Gesagt getan gleich darauf muss ich noch bringen Fledermausens Flügel und Felle jener Hunde dort. Zur Eindämmung der Spinnnseuche töt ich jende die sich ganz tief eingenistet haben in der alten Miene.

Dan kommt mir die liebste Arbeit denn gleich hinterm Lager der Verlassnen haben Sie ein Zelt die Scharlachroten. Und das Geschrei ist groß als ich schlag durch ihre Reihen erst mit Schwert und Schild dann mit einem schwarzen Zweihandschwert den Verlassenen zur Ehre töt ich viele von der Brut. Sie habens auch nicht besser verdient.

Und mit jener letzen Aufgabe schickt man mich fort Meldung zu machen beim Vorsteher der Verlassenen in Brill.

9
Mai
2007

Projekt "Clemon"

Mein kleines "World of Warcraft" Projekt ist es einen Untoten Krieger zu Leveln, der einen gut gefüllten Rollenspiel Hintergrund hat.

Ich selber habe auf dem Server bereits einige Charaktere und kann somit Clemon Optimal mit Geld und diversen Gegenständen ausstatten, so das das Leveln einigermaßen schnell vorrangehen sollte.

Die Namenswahl eine Charakters ist immer sehr schwer, da auf einem auch nur halb ausgelesteten Server alle Namen bereits vergeben sind, daher dieser "Pseudo-Französische" Name.

Aussehen

Clemon Levaltier
Krieger

So auch vermag Dein zögerliches Hinsehen nicht zu schützen dein Gesicht vor den üblen Dünsten die wie gift’ge Schwitze quellt aus offnen Bauche. Auch die Haut mit schwarzem Blute benetzt, hängt hier und da herab vom grauen Beingerippe, zu deiner Augen Greul und Ekel. Zu allem ‚über’ legt Dein Blick Dir offen was normal verborgen unter Knochen den man Unterkiefer nennt. Verfärbt die unnatürlich lila Zunge hängt meist schlaff herab aus Reihen schwarzer Zähne die abgenutzt und stumpf gar sind. Das alles, so Furchtbar grausig anzusehen, das der Ekel zwingt dich beinah auf die Knie, kann nicht verbergen das der Tote schon zuvor, als er noch quickend voller Leben war, den Ausdruck Hässlich neu geformt, gar widerwärtig anzusehen war.

Sein hinkender Gang vom schleifen seines linken Beins geprägt wird durch das reiben Knoch an Knoch zum Geräusch der Mühle gleich des Todes deren Mehl der knochige Staub Frucht. Sein Kopf ganz schief durch ein gebrochenes Genick liegt ungebunden auf dem Halse wie ein Eimer auf dem Stecken, schaut herum aus leuchtend Augen die im leeren Schädel wohnen. Seine Arme, Hände, Finger sind gemacht aus Haut und Knochen, zeigen Gesten, Zeichen, Formen sonderbar und sehr obskur. Seine Kleidung wie er selber abgenutzt zerfetzt und grau, stinkend und vom Wurm zerfressen, schöne Stoffe lang verbraucht.

8
Mai
2007

Leitfaden für bösartige Magier

Aggro

Beweise Kriegern deine Macht und halte sie auf Trab: Idealerweise dadurch, in dem du einen Pyro, Feuerball oder Frostblitz an ihnen vorbeisausen lässt, bevor sie den Mob erreichen. Damit signalisierst du ihnen, dass du es ernst meinst und sie sich anstrengen müssen, um ihrer Rolle als Tank gerecht zu werden. Solltest du dabei Aggro ziehen, sheepst du kurzfristig den Mob, blinkst dich zurück und läufst aus der Instanz. Draußen und in Sicherheit hast du in aller Ruhe Zeit, den Krieger als Noob, Kackboon und Sinnloser Plattenfuzzi zu beschimpfen.

Buffen

Buff immer dann die ganze Gruppe mit Arkaner Intelligenz, wenn der Krieger grad zum Mob hinläuft. Danach beschimpfst du ihn weil er nicht gewartet hat und du kein Mana hattest.

Am besten kann man die Qualität der anwesenden Heiler testen, in dem man den Tanks in hektischen Situationen den Magiedämpfer bufft.

Essen und Trinken

Beharre darauf, dass du ein Damagedealer bist und das Schadenspotenzial deines Manas nicht durch Herbeizaubern von Wasser und Brot verschwenden kannst. Verteile jedoch als Beweis des guten Willens fünf Trichterwindentau an alle Anfragenden. Direkt danach zauberst du dir Kristallwasser und Zimtschnecken herbei und reggst erstmal.

Bomben

Hierbei gibt es viele Möglichkeiten, die Flexibilität deiner Gruppe zu testen:
1) Der Bluff: Caste ununterbrochen Flammenstoß bzw. Blizzard Rang1 und gratuliere danach dem Krieger dafür, dass er so hervorragend die Aggro gehalten hat. (falls er bzw. die Gruppe es überlebt.
2) Virtuoser Bluff - Mache dasselbe mit Ae Rang 1 – springe dabei jedoch möglichst virtuos herum, blinzel dich aus den mobs, stoppe sie mit Frostnova und würg ihnen einen Flammenstoß Rang 1 rein – du musst dabei möglichst professionell aussehen und vor allem hektisch in der Gegend herumwuseln – nachdem du gestorben bist, den Heiler wüst beschimpfen
3) In größeren Raids: skille dich auf Elementar (Druckwelle+Shattereffekt) und blinzel dich noch vor dem Krieger in die Mobgruppe, mach Frostnova+Druckwelle für maximalen Anfangsschaden – denunzier nach deinem Tod wieder mal die Heiler
4) Eisblock-Bluff: Fetz in die Mobgruppe rein, mach einmal AE und geh sofort danach in den Eisblock: Dort drinnen beobachtest du fasziniert die reflexartig ausgelösten Overheals während die anderen Magier draufgehn

Bosse

Teste bei Buru deine Feinfühligkeit, indem du versuchst, die angeschlagenen Eier mittels Pyro auf 1% zu bringen – gelingt es dir nicht (2%,3%,etc.) zeigst du deine Enttäuschung darüber am besten mit einem Feuerschlag oder Kältekegel

Buffe vor Gar den gesamten Raid noch mal mit Int und Magiedämpfer und verlange vehement, alle anderen Buffs

Bei Vael gleich zu Beginn in den Eisblock und gleich wieder raus (der Unendlichmanabuff ist was für Pussies) – sobald du oom bist alle Druiden bezüglich Anregen anfragen.

Bekämpfe Ragnaros, Geddon, Nefarian und generell alle Drachen in Bwl mit Feuerbällen und behaupte, du hast soviel minusresi am equip, dass du damit dmg machst. Bekämpfe die sonstigen Trashmobs in der Instanz mit Frostlbitzen.

Wir sind die Klasse, die den verheerendsten AOE-Schaden ausführen kann. Die besten Gelegenheiten dafür sind bei Vael und Geddon: Sobald das Startzeichen kommt (manchmal kommt es leider gar nicht bzw. sehr spät) liegt es an dir, dich perfekt im Raid zu positionieren, um maximalen Schaden zu verursachen.

Hüpfe nicht, wenn sie bei Hakkar hüpfen schreien – das verheerende Schadenspotenzial deines Feuerballs oder Frostblitzes willst du doch wohl nicht durch ein blödes Hüpfen abwürgen.

Leg bei Ony sofort voll los – das beweist der Gruppe, welch unglaubliches Schadenspotenzial in dir steckt. (danach natürlich Tank ausschimpfen)

Das gleich gilt für Ossirian und die feuer/frost-anfälligen Mobs in Bwl: Hier kannst du mal so richtig die Sau rauslassen – willst du dich von einem übervorsichtigen Raidleiter davon abhalten lassen?

Sonstiges

Es liegt an dir: Bist du ein Supporter der im Hintergrund herumeiert oder ein waschechter DD? Waschechte Damagedealer decursen nicht, also spuck auf deine moppelnden Kollegen und mach verdammt noch mal Damage!

An magierfreundlich-geskillte Priester alle 10 Sekunden das Seele der Macht – Makro senden – wenn der Skill dann bereit ist und man ihn zugewiesen bekommt, damit testen, wie weit man mit Rang 1 Frostblitzen gehen kann

Aktiviere Arkane Macht immer in den Reggpausen, damit die anderen Mitspieler sich an dieser optisch beeindruckenden Darbietung ergötzen können während sie trinken/essen.

Das gleiche gilt auch für Hervorrufung – dieser Spruch hat einen netten optischen Effekt – man muss ein Schelm sein, ihn während eines Bosskampfes zu verschwenden – auch hier gilt – in den Reggpausen machen (ein paar Schritte vor dem Raid treten damit es niemand übersieht)

Meistere eine PvP-Begegnung immer so: Sheep, warten, Resheep, warten, Resheep, warten, Resheep, kurz warten, Eisblock (volle 10 Sekunden), Frostnova, Blinzeln, Eisblock, Frostnova, davonlaufen – danach ins Realmforum gehn und schreiben: Gegner XY ist ein Noob!

Bei Paladinbuffs immer „Gruppe 6 braucht noch Segen der Weisheit“ schreiben und Reaktion der Palas abwarten. (meinstens so was in der Art: PALABUFFS SIND KLASSENBUFFS VERDAMMT – WIE OFT DENN NOCH) Danach schreibst du „Gruppe 3 braucht noch Segen der Macht“ in den Raidchat.

Sobald jemand geportet werden muss, erstellst du an derselben Stelle ein Portal nach Darnassus.

Erstelle generell willkürlich Portale nach Darnassus sobald du in einem Raid bist.

Wenn zu viele Mobs gepullt werden, versucht deine Gruppe immer, die Situation auf stümperhafte Art und Weise unter Kontrolle zu bringen (Sheep, Sleep, Einwurzeln, Fesseln) – zeig deine Entschlossenheit indem du reinrennst und bombst

Flüster vor jedem Mob dem Hexenmeister, dass er Fluch der Elemente casten soll.
Raidversion: Flüstere es jedem Hexenmeister.

Kontere jedes „bin mal kurz afk“ mit „los weiter, der hat eh nix drauf“

Klicke im Raid per Rechtsklick alle Buffs weg und beschwer dich darüber, dass du keine Buffs bekommen hast
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Clemon Levaltier

Tagebuch eines Kriegers

Aktuelles Level:


22



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